Prophétie du Chercheur de la flamme

Le livre [book] du chercheur de la flamme transcrit ici sous forme de journal au fur et mesure de l'avancée de notre héros sur Prophétie.

On accède au livre en parlant à une personne à l'arche de lion :

Gordon Ecker, érudit Tyrien

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Qu'importe à qui vous parlez pour prendre le livre, seul compte celui à qui vous allez rendre le livre une fois rempli. Il en est de même pour tous les books du jeu GW.

book-flamme.jpgMode Normal NMMode Difficile HM
Or8.000 po12.000 po
Expérience80.000 xp120.000 xp

Pas de point en Prophétie. Le concept n'existait pas alors ni les héros.

Comme de partout dans GW, dès que vous avez atteint un certain rang dans un titre vous ne pourrez remplir le livre qu'en HM car le mode normal vous sera interdit.:-x

Aucun handicap a déploré, aucune astuce. Les bonus ne sont pas nécessaires. Une fois que le héros a fait les ^missions il peut refaire le livre en faisant les missions dans l'ordre qu'il veut

Prophétie du chercheur de la flamme

Côte d'Alessio

Une fois arrivée saine et sauve à Arche du Lion, on m'a demandé de me présenter au Blanc-Manteau, à la Côte D'Alessio. Les morts-vivants de la zone avaient subjugué les villageois, mais nous sommes parvenus à secourir Bois-Colin, un petit village niché sur la côte méridionale de la Kryte. Je me suis ensuite hâtée de prévenir le Confesseur Dorian qu'une armée de morts-vivants se déplaçait à travers la vallée. Ce dernier m'a envoyée à la rencontre de son scribe, Dinas, qui protégeait un artefact religieux appelé le Sceptre d'Orr, afin de l'escorter en lieu sûr.

Côte des divinités

En tant qu'alliée et membre honorable du Blanc-Manteau, on m'a invitée à participer à l'un de leurs rituels sacrés, le Test de l'élu. Je suis allée à la rencontre du Justicier Hablion, à Shaemoor, puis me suis aventurée dans la campagne avec l'Oeil de Janthir. En chemin, l'Oeil a sondé les âmes des villageois krytiens et a révélé les Elus. Ces derniers se sont joints à mon groupe et nous ont accompagnés jusqu'à Duneterre où J'ai déposé l'Oeil de Janthir sur son piédestal sacré. Ce fut un honneur d'assister à une telle cérémonie sur cette terre étrangère.

Contrées sauvages

Après avoir conduit les Elus en lieu sûr à Duneterre, notre groupe a été capturé par une faction de brigands, la Lame Brillante, et conduit dans la Jungle de Maguuma. En tant que membre du Blanc-Manteau, mon devoir était de secourir les Krytiens Kidnappés, mais une découverte dans la Jungle interrompit ma traque. La Lame Brillante, que je considérais comme mon ennemi, n'avait pas l'intention de tuer les Elus mais souhaitait, au contraire, les sauver des griffes du Blanc-Manteau. Je ne savais plus qui croire. C'est alors qu'Evennie, le chef de la Lame Brillante, m'a montré ce que le Blanc-Manteau avait l'intention de faire de ces innocents Krytiens.

marais de la pierre de sang

Evennie avait raison ! Le Justicier Hablion et le Confesseur Dorian sont effectivement des meurtriers fanatiques. On m'a escortée jusque dans les profondeurs de la jungle pour me montrer la cérémonie à laquelle étaient destinés les Elus choisis par l'Oeil de Janthir. Ces derniers avaient été conduits à la Pierre de Sang, une immense relique d'un Dieu puissant, où Hablion organisait des rites sacrificiels pour d'autres dieux, les Invisibles. Je n'ai pas pu intervenir à temps mais après cette cérémonie funeste, j'ai confronté cette crapule avec une grande férocité ! Hablion a envoyé ses sous-fifres au combat mais je suis parvenue à les éliminer et, une fois devant lui, je n'ai fait preuve d'aucune pitié.

Clairière de l'aurore

Dorian, furieux suite à la mort d'Hablion et l'interruption de son rituel retors, a envoyé le Blanc-Manteau exterminer toutes les poches de résistance de la Lame Brillante dans la jungle. Mes nouveaux compagnons et moi nous sommes repliés dans les terres des druides oubliés afin de nous regrouper. Nous avons tenté de trouver le chemin menant au Cromlech de Denravi, lieu où les mystiques se rassemblaient avant leur disparition inexpliquée. Alors que nous nous rapprochions du portail, nous avons appris qu'un traître se trouvait parmi nous. Quelqu'un avait informé le Blanc-Manteau de nos intentions. Nous nous sommes donc hâtés d'atteindre Denravi avant l'ennemi. Et une fois encore, la vertu l'a emporté !Nous avons trouvé le Cromlech et cet endroit magnifique nous a à tous redonner espoir.

Provinces fluviales

Pendant que nous profitions de la beauté paisible du Cromlech de Denravi, Evennie cherchait des alliés pour combattre le Blanc-Manteau. Nous sommes parvenus à enrôler un puissant mage, le Vizir Khilbron. Ce noble impérieux était le conseiller du Roi d'Orr avant que le royaume n'explose et ne sombre dans la mer. En échange de son aide, Evennie a accepté de récupérer un artefact dans sa patrie. Sous le couvert de la nuit, elle m'a envoyée dans les Provinces Fluviales afin de rencontrer un informateur de la Lame Brillante infiltré dans le Blanc-Manteau. Je me suis frayée un chemin à travers les patrouilles et les tours de garde afin d'atteindre le bastion du Blanc-Manteau où Dinas détenait l'objet que le Vizir souhaitait récupérer : le Sceptre d'Orr. Nous nous sommes enfuis sans encombre avec l'objet, mais le Blanc-Manteau a fini par nous repérer ; nous nous sommes donc hàtés d'atteindre le point de rendez-vous au Récif sacré, où le Vizir nous attendait. Markis était étrangement absent, mais nous n'avions pas le temps de le chercher.

Récif sacré

Tout semblait se passer comme prévu, mais après avoir remis le sceptre au Vizir Khilbron, nous avons été stupéfiés d'apprendre que Markis nous avait trahis. Il s'est avéré qu'il était de mèche avec le Blanc-Manteau depuis le début. Pendant que je repoussais des hordes de combattants, le Vizir a fait apparaître un bateau depuis les profondeurs afin que nous puissions nous échapper. Malheureusement, la Lame Brillante s'est dispersée et j'ai été séparée de mes compagnons. Je n'avais plus le temps de m'appesantir sur nos erreurs passées car nous arrivions dans le Désert de Cristal dont j'espérais découvrir les secrets pour mieux servir la cause. Le Vizir m'a raconté de nombreuses histoires macabres sur les épreuves que je devrais passer pour m'élever, mais il m'a assuré que ces travaux me mèneraient à de grandes victoires sur l'ennemi et les Dieux Invisibles.

Dune du désepoir

Il y a bien longtemps, les Eloniens, conduits par Turai Ossa, voyagèrent dans le désert, à la recherche de l'Ascension. Une fois arrivés à destination, ils construisirent le Temple de l'Ascension, ce qui déclencha la colère des Oubliés, les gardiens du désert. Ces derniers les tuèrent pour ce crime. Pour connaître l'Ascension, j'ai dû parcourir le même chemin qu'ils avaient emprunté et compléter leur voyage. j al fait la rencontre du Héros Spectral, l'incarnation fantomatique de Turai Ossa et l'ai mené jusqu'au Trône de Pellentia. Ensemble, nous avons assuré son passage dans le Panthéon des Héros. Ceci a attiré le regard des Dieux et j'espère bientôt pouvoir les satisfaire avec la phase finale de l'Ascension.

Rivière assoiffée

Le Héros Spectral m'a informée que je devais me purifier lors du premier test. Après une série d'escarmouches contre les Oubliés, la voie s'est ouverte jusqu'au Cercle runique. A mon entrée dans le cercle, un fantôme a lancé un rituel qui a consumé mes imperfections de terrienne. J'avais prouvé ma valeur et me rapprochais un peu plus de l'entrée de la Brèche.

Bief d'Elona

L'étape suivante était ce que le Héros Spectral appelle L'Épreuve des Eloniens, un test au cours duquel j'ai découvert les récits de ce peuple et les raisons de sa chute. En permettant au Héros Spectral de fusionner les trois fragments du Cristal de Vision, j'avais rassemblé en esprit ce qui avait été séparé dans le monde matériel. Mon chemin était désormais tout tracé. Le jour du jugement approchait.

Roche de l'Augure

Lors du test final de l'Ascension, j'ai été confrontée à moi-même. Il est impossible de rendre justice à une telle expérience avec de simples mots. C'était à la fois éprouvant et exaltant, jubilant et frustrant. rai fini par avoir la certitude que j'avais le pouvoir de me venger du Blanc-Manteau, mais j'ai également réalisé que j'en savais peu sur mon ennemi. J'ai donc décidé de voyager vers le nord et de consulter le grand Dragon, Brill, dont on dit qu'elle détient la sagesse prophétique. Elle devrait être en mesure de me dire ce qui m'attend.

Antre du Dragon

J'ai passé les épreuves des défenses de Brill et obtenu un entretien avec la prophétesse. Elle m'a parlé des Prophéties du Chercheur de la Flamme et m'a annoncé que j'étais l'élue qui serait à l'origine de la chute du pouvoir des Dieux Invisibles, de prétendues divinités qui étaient une race puissante de sorciers appelés les Mursaats. J'ai découvert que le Blanc-Manteau avait eu vent des prophéties et qu'il cherchait à tuer tous les Élus car l'un d'entre eux présentait une sérieuse menace pour les manres mursaats. Brill a également mentionné que Markis avait prévu de sacrifier mes camarades de la Lame Brillante sur une Pierre de Sang, dans les Cimefroides méridionales. Le grand Dragon a fini par ouvrir un portail afin que je puisse sauver mes amis d'une mort certaine.

Grottes des larmes gelées

Il me fallait de raide pour sauver mes amis de la Lame Brillante. Par chance, les Nains de Deldrimor n'avaient pas oublié l'assistance qu'on leur avait portée et les pertes humaines que nous avions subies dans leur guerre civile contre les Nains du Sommet de Pierre. Pour s'acquitter de leur dette, ils ont proposé de nous aider à libérer Evennie et Saidra. C'est ainsi qu'ils sont devenus nos nouveaux alliés contre le Blanc-Manteau. Alors que nous conduisions Evennie en lieu sûr sur le bateau de Deldrimor. Saidra a sacrifié sa vie pour nous permettre de fuir. Cette perte nous a tous grandement attristés, mais c'est Evennie qui a été la plus touchée. Elle a juré de faire payer la mort de Saidra aux Mursaats et de venger tous ceux qui avaient perdu la vie entre leurs mains.

Mine de fer de Moladune

Avant d'affronter les Mursaats, nous devions avant tout apprendre à contrer leur attaque dévastatrice, l'Agonie Spectrale. Je me suis rendue dans une grotte près de la frontière d'Ascalon où un ancien ennemi des Mursaats a insufflé l'Essence d'Eidolon dans mon armure. armée de cette nouvelle résistance, j'ai confronté Markis, le triftre, dans son bastion. Malgré l'aide de ses collaborateurs Mursaats, justice a été faite. Puisse Grenth le juger aussi sévèrement qu'il le mérite.

Donjon de Chef-Tonnerre

Après ma victoire contre Markis, j'ai appris que mes alliés de Deldrimor avaient dû abandonner leur cité. Le Sommet de Pierre, mené par le vil Dagnar Cràne de pierre, le nain qui avait tué le Prince Rurik à la Porte de givre, contrôlait la cité. Pire encore, une armée du Blanc-Manteau, menée par le Confesseur Dorian, faisait marche vers la cité des Nains. Nous étions pris entre deux feux, sans défense. J'ai aidé le roi Jalis à prendre d'assaut le Donjon de Chef-Tonnerre, à reprendre ses terres et à tuer Dagnar Cràne de pierre, vengeant ainsi le Prince Rurik. Aux côtés de Jalis et des Nains de Deldrimor, j'ai vaincu le Confesseur Dorian au cours d'un combat épique et porté ainsi un sérieux coup au Blanc-Manteau. Après la bataille, le Vizir est apparu pour nous donner des informations sur le véritable siège du pouvoir des Mursaats et sur l'endroit où se trouvaient les derniers membres du conseil du Blanc-Manteau. Dans un élan de solidarité, le frère du roi des Nains nous a accompagnés.

Archipel des Iles de feu

Après plusieurs batailles, les derniers chefs du Blanc-Manteau ont fini par perdre leur puissance et leur vie. Selon le Vizir, il ne restait plus qu'à détruire la grande arme des Mursaats, la Porte de Komalie. Nichée dans les profondeurs de la Bouche d'Abaddon, le plus grand volcan de l'Archipel des lies de feu, cette porte est gardée par des Mursaats super-entraînés et dirigés par de puissants généraux. La zone est également protégée par des pièges, des protections magiques et de nombreux golems enchantés. Notre progression a été ralentie par ces puissantes défenses, et nous avons dû consolider nos positions pour préparer notre attaque finale. Malheureusement, lors du premier assaut, Brechnar Martelfer a perdu la vie. Maintenant, nous prenons un peu de repos avant d'attaquer le bastion de la Bouche d'Abaddon.

Bouche d'Abaddon

Comment ai-je pu être aveugle à ce point ? Tout ce temps, rai fait confiance au Vizir Khilbron car je croyais qu'il soutenait notre cause, alors qu'en réalité, il ne pensait qu'à servir ses intérêts. J'ai fait tout ce qu'on attendait de moi. J'ai ouvert la Porte de Komalie mais à mon grand effarement, j'ai découvert quelle retenait les titans démoniaques et que les Mursaats tentaient de protéger le monde contre leur courroux. A l'ouverture de la porte, le Vizir s'est révélé être un Seigneur Liche et il a pris le contrôle des titans avec le Sceptre d'Orr. Les Mursaats ayant été anéantis, j'étais la seule à pouvoir arrêter la Liche. Il me reste encore un peu de temps avant qu'il n'envoie ses titans à travers toute la Tyrie pour régner sur le monde.

Précipice de l'Enfer

Alors que la Liche me défiait, je me suis dirigée vers le Précipice de l'Enfer. Elle libérait ses titans pour me ralentir et ouvrait des portails dans toute la Tyrie. Elle voulait conquérir le monde avec son nouveau pouvoir, mais je suis parvenue à stopper son invasion en désactivant ses portails. A ma grande consternation, je me suis retrouvée face au Prince Rurik que la Liche avait ranimé. Ce dernier, ne pouvant pas résister à son nouveau maître, m'a attaquée avec une grande férocité. J'ai réussi à le vaincre, libérant ainsi son esprit dans les Brumes. Je suis ensuite retournée à la Porte de Komalie ouverte afin de confronter le Seigneur Liche dans un ultime combat. Après une lutte acharnée, je lui ai ôté la vie à la Pierre de Sang, afin qu'il ne soit plus jamais une menace pour notre monde. Ma mission est maintenant terminée. Je n'ai aucune idée de ce qui m'attend, mais pour l'instant, je dois me rendre à la Forge de Droknar afin d'annoncer notre victoire au Roi Jalis.

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