Ce cher désert de cristal

De l’oasis d’Amnoun, vous devez vous taillader un chemin qui est instructif car vous découvrez pour la première fois le téléporteur à cristaux. Vous arrivez tant bien que mal à la roche d’augure….

Le téléporteur : Mettez vous au centre du cercle et tourner votre regard vers les 4 cristaux : une logique de lumière va se mettre en place : quitter le cercle et reproduisez cette logique afin d’ouvrir le chapai oops la téléportation. Conseils : drapeaux sur les héros afin de ne pas ruiner votre logique.

Quand on arrive à la roche d'augure, la première fois on est un peu paumé… on nous parle de l'ascension… oui… Allez voir le Grand prêtre ritualiste Zahmut, il vous envoie au temple sacré. Descendez les marches. Il y a 3 grands personnages fantômes qui se dressent devant vous :

Lord Vador il vous enseigne le fait que l’ascension en sont dignes que ceux qui savent s’élève au rang de l’humanité et que pour pourrez votre valeur il vous faut affronter les ennemis à l’est à la rivière assoiffée.

Le général Mendoza vous intime de voyager au sud aux dunes du désespoir afin d’aider Turai Ossa à retenir l’attention des dieux. Quand ceux-ci vous regarderons cela sera un pas de plus vers l’ascension. Le commandant Josiah vous dit que vous avez bien atteint la destination finale pour l’ascension. ; Mais que vous n’êtes pas encore prêt (sympa celui la). Il vous faut aller d’ans le nord au Bief d’elona afin de recréer le cristal de vision et que cela ne sera pas simple…

En gros vous avez plus qu’à partir dans ses 3 villes effectuées les 3 coopérations sans lesquels le jeu ne peut se poursuivre. Il faut pour accéder à l’ascension effectuer 3 coopérations qui ne sont pas si faciles car votre équipe se compose de 6 personnes.

- En passant par le Nord et la gorges de destinée, vous arriverez au Bief d’elona en continuant dans le nord

- En passant par le Nord et la gorges de destinée, vous arriverez à la rivière assoiffée en continuant vers l’est

- En passant par le Nord l’auditoire des héros, vous arriverez aux dunes du désespoir en continuant vers le sud.

De toutes les manières vous reviendrez toujours à la roche d’augure. (Tous les chemins mènent t’à Rome…) C’est l’heure de l’ascension (enfin :!!) Il s'agit de la seule façon aussi d'avoir les 15 points de caractéristiques, sachant que les 15 autres se font Les points de caracteristiques

Vous reparlez au grand prêtes et hop il vous renvoie encore une fois sur le chemin du temple sacrée et là vous aller jusqu’au cristal que vous avez enfin reconstitué, et oui c’est la porte d’entrée magique. Vous devez marchez sur les runes qui vont s’illuminer et vous téléporter vers. Votre sosie ! À l’intérieur du temple sacré.

Là voilà l’ascension : vaincre soi même : D C’est une coopération et comme dans chaque coopération vous avec un bonus : il faut battre votre sosie en moins de 50 secondes et vous aurez 50 000 xp. (A savoir que auparavant ce n’était pas une Mission et donc ils ont rajouté depuis 1 point de compétence acquis et le mode Mission : significatif par 2 épées croisées sur un bouclier)

Il n’y a pas vraiment de build spécifique mais des astuces…

Le sosie

Déjà il faut savoir que le sosie utilise une hache du chaos au corps à corps et sinon un arc… si vous ne vous approchez pas trop.

En bougeant un peu vous pouvez esquivez les flèches. Mais ne reculez pas vous perdriez du temps.

Il ne connait pas la compétence souffle de guérison… vous oui

Il est statique : vous non.

C’est votre sosie ! il a donc la même profession que vous (pas la secondaire) et donc les mêmes caractéristique et aller je vous dis tout c’est un sacrée copieur : il a le même build !!! En voilà un super avantage… si par exemple je me mettais un build qui pourrait le freiner. Car ce n’est qu’une machine en face… tout compte fait l’intelligence artificielle doit être la même que celle des pnj.

Bon la manière simple est qui vaut pour toutes les professions ? Et bien seconde profession : rodeur : on prend un familier avec un max a domptage et que des compétences de cette classe, on n'oublie pas Cri d'Otyugh et le tour est jouée. Lui n'aura jamais de familier.

On fait une récapitulation ? Notre personnage se bat contre son double. C'est-à-dire un sosie mais IA (intelligence artificielle) Hors comme tout IA : ils sont par défaut sans défaut alors que vous.. En gros et pour faire court : Si vous êtes pas lvl 20 : lui le sera ! Si vous utiliser les 8 emplacements : lui aussi utilisera les même Alors soyez plus rusé que lui : mettez dans vos 5 premiers slots des compétences très longues à caster et inutile pour un combat 1 vs 1. Le temps qu’il les castera vous aurez loisir à utiliser les 5 autres qui font des éclats rapidement ^^ .

Sinon quelques conseils :

4 premiers emplacements === que des compétences inutiles à votre jeu mais prenant beaucoup de temps à caster et aussi en mana… Donc mise à part les conseils suivants : à vous de remplir les cases de choses inutiles.

En guerrier = avoir frénésie dont vous ne vous servirait pas et éviter les compétences Hache vu qu’il en a une…. Dépoussiérer le marteau ou l’épée.

En élémentaliste = pluie de météore, on bouge et on attaque avec éclat de feu ou dague de pierre par exemple En nécromant = abuser des compétences de sacrifice de point de vie… et prix de l’échec c’est trop top !

En rodeur = on met plein de rituel (genre vent favorable, écho primitif, toxicité, pestilence des trucs sympas quoi) dont on se sert pas (qui rajoute pas de la vie hein : D) et on fait juste plein de dégâts avec son arc !

En Moine = au corps à corps : punition + colère divine et on n’oublie pas de ne pas utiliser affinité vitale mais que souffle de guérison

En Envouteur = mouarf quelle marrade ! Avec empathie, et retour de flamme.

En Parangon = refrain offensif et au javelot direct !!

En Derviche = [pas encore tester mais vu sur le net] cœur de flamme avant la troisième rune, puis avatar de lyssa et cœur de furie … moi je serais partie sur une victoire frissonnante. Non ?

En assassin = frappe de temple et attaque sournoise faut aller vite !

En ritualiste = [pas encore tester mais vu sur le net] il faut lancez compagnon avant de passer la troisième rune puis dissonance + voyage et là des esprits qui font des dégâts et attendre… moi je serais plus partie sur un arme de vengeance avec une résistance aux dégâts physique non ?

A tester : une arme vol de vie… lol ça pourrait être sympa…

Une fois vaincu, vous pouvez vous admirez dans la cinématique qui vous emmènera enfin à l’antre du dragon. Bon jeu !

On peut le refaire en HM. Je ne vais pas dire en ursan. Mais bon:/

Je tente je test et j’inscris les résultats après ici.

Je ne parle pas des modes 55hp pour moine et nécro, vous les trouverez sur le net.