Le livre [book] du journal du héros transcrit ici sous forme de journal au fur et mesure de l'avancée de notre héros sur GW::EN.
On accède au livre en parlant à une des 4 personnes suivantes :
Ils sont tous des instructeurs de héros et historiens, venant d'horizon différents. Ce sont des conteurs…
A la ville de Rata Sum : Lexx qui est est un éclaireur émérite asura.
A la ville de L'oeil du Nord : Gedrel d'Ascalon qui est un humain avant-garde de l'armée d'Ascalon.
A la ville de Gunnar : Kodan qui est un nain ou Tyr le Skaadl qui est un norn.
Qu'importe à qui vous parlez pour prendre le livre, seul compte celui à qui vous allez rendre le livre une fois rempli. Il en est de même pour tous les books du jeu GW.
| Mode Normal NM | Mode Difficile HM |
| Or | 4.000 po | 6.000 po |
| Expérience | 40.000 xp | 60.000 xp |
| Points de asura ou norn ou nain ou avant-garde | 20.000 | 40.000 |
Comme de partout dans GW, dès que vous avez atteint un certain rang dans un titre vous ne pourrez remplir le livre qu'en HM car le mode normal vous sera interdit.:-x
Aucun handicap a déploré, aucune astuce si ce n'est que mise à part la première fois que vous faites l'histoire (avec les aller-retour long et les quêtes qui volent pas haut.. et bien il vous suffit pour refaire le livre de refair les missions dans n'importe quel ordre sans subir la phase du premier livre : ouf!.
Le début de la fin
De terribles tremblements de terre ont secoué Elona, Cantha et la Tyrie, laissant derrière eux d'immenses fissures dans le sol. L'exploration de ces fissures a révélé l'existence de réseaux souterrains complexes, que nous appelons les Profondeurs. C'est là que j'ai pu rencontrer Ogden Guéripierre et sa troupe de Nains, en pleine évacuation d'un dépôt de matériel face à une terrible menace. Nous avons alors été attaqués par une horde de puissantes créatures monstrueuses, les Destructeurs, et nous ne devons notre salut qu'à la sagacité d'un Asura du nom de Vekk. Vekk a trouvé un portail magique relié aux lointaines Cirnefroides: montagnes loin de chez nous. Nous y avons rencontré une habitante locale une Norn imposante du nom de Jora. Jora n'a pas beaucoup de temps à nous consacrer, mais elle nous a orientés vers une grande structure appelée l'Oeil du Nord. Là, nous avons trouvé d'autres Humains, des survivants de l'Avant-garde d'Ebon, ainsi qu'une jeune fille d'Ascalon, Gwen. Ogden, Vekk, et Gwen ont tous des projets bien précis pour l'avenir, mais nous devons rester tous ensemble : l'union fait la force.
L'avant-garde perdue
Gwen est une réfugiée d'Ascalon et elle fut un temps la captive des Charrs. Elle a réussi à leur échapper et à fuir vers le nord, où elle a rejoint une unité armée d'Ascalon, l'Avant-garde d'Ebon, sous le commandement du capitaine Langmar. Le plus gros de cette unité est en patrouille dans l'est, sur les territoires d'origine des Charrs, qu'ils harcèlent de leur mieux pour retenir cette partie de leurs forces ici, loin d'Ascalon. L'Avant-garde n'est toujours pas rentrée de sa mission et Gwen craint le pire. Impatiente et furieuse contre les Charrs, Gwen veut que nous retrouvions ces guerriers d'Ebon disparus. Si on ne l'aide pas, j'ai peur qu'elle ne décide d'aller les chercher elle-même.
Contre les charrs
Nous avons découvert les traces d'une récente bataille aux Collines de la Cuerre de Grothmar, ayant apparemment opposé l'Avant-garde d'Ebon à une horde de Chans supérieure en nombre. Les victimes de l'Avant-garde semblent nombreuses, mais nous pensons que le plus gros de l'unité a été fait prisonnier. Nous avons suivi la piste des Charrs jusqu'à un important campement. Après avoir vaincu ses occupants, nous n'avons trouvé aucun Humain captif. En revanche, nous avons libéré un Charr prisonnier, du nom de Pyre Fiertir, qui semble vouer une haine tenace envers les chamans qui règnent sur son peuple. Il se dit prêt à nous aider à retrouver l'Avant-garde d'Ebon, si nous l'aidons nous aussi à sauver ses guerriers. Gwen préférerait le tuer immédiatement, mais s'il peut vraiment nous aider à secourir l'Avant-garde, nous devrions accepter sa proposition.
Frères d'armes
Les chamans forment la caste dirigeante des Charrs. ils tiraient leur autorité et leurs pouvoirs des Titans, leurs dieux supposés. A la mort de ces “dieux”,les chamans ont désespérément cherché une divinité de remplacement, et ont finalement choisi les Destructeurs. Les guerriers de Pyre étaient en désaccord avec les chamans, qui les ont capturés et projetaient de les sacrifier pour leur insolence. Nous avons libéré les alliés de Pyre: et après avoir brutalement interrogé l'un des prêtres survivants, nous avons découvert que les soldats de l'Avant-garde d'Ebon sont au sud, dans la Valiée de Sacnoth. Ils sont retenus prisonniers et sont, eux aussi, destinés à être sacrifiés à ces “nouveaux dieux”. La colère de Gwen va grandissante ; elle s'emporte contre Pyre à la moindre provocation. Pyre semble s'amuser de cette situation, mais je le soupçonne de comprendre parfaitement les sentiments de Gwen.
Assaut sur la forteresse
La forteresse du Hierophante est tombée. Calcinâme le Hiérophante est mort et les surivants de l'Avant-garde d'Ebon ont été sauvés. Les guerriers de Pyre et notre connaissance des tactiques charrs nous ont été d'une aide précieuse dans ce combat contre les chamans, même si Calcinâme a préféré lâcher les Destructeurs sur nous plutôt que de se rendre. Gwen a également l'air d'aller mieux. Elle hait toujours autant les Charrs, mais elle ne laisse plus cette haine la contrôler. C'est peut-être ce que Pyre Fiertir voyait en elle - les Charrs voient la peur et la colère comme des émotions naturelles, qui ne sont dangereuses que si elles sont incontrôlées - Gwen a dominé sa peur et sa colère. Mais je doute qu'elle remercie jamais Pyre pour cette leçon.
Les alliés du Nord
Ogden pense que la meilleure chose à faire est de trouver des alliés pour combattre ensemble la menace des Destructeurs. Après notre terrible expérience dans les Profondeurs, je comprends son impatience. Malheureusement, il v a peu d'Humains et de Nains dans ces terres: et les autres races présentes ne semblent pas très ouvertes. Les principaux natifs de ces montagnes sont les Norns, le peuple de Jora ; une race fière et indépendante de guerriers immenses capables de changer de forme. La première Nom que nous avons rencontrée, Jora, s'est montrée plutôt amicale, mais elle a perdu sa capacité à “se transformer” et a donc peu d'influence au sein de son peuple. Néanmoins, elle pourrait être la clé pour convaincre les Noms que les Destructeurs sont une menace pour tous, même eux. C'est en tout cas ce que pense Ogden.
La malédiction de l'ourse
Jora a été maudite suite à son incursion sur un lieu tabou pour son peuple. Elle a perdu sa capacité à se transformer, tandis que son frère a été changé en ours monstrueux et sanguinaire. Avec notre aide, Jora a pu affronter et vaincre son frère. Reconnaissante, elle a alors rejoint notre groupe. Ogden souhaite maintenant rencontrer des Noms plus puissants, comme Olaf Fils d'Olaf, pour qu'ils nous aident dans notre quête. Jora quant à elle désire consulter un ancien: Egil Narfeu, pour découvrir un moyen de restaurer son honneur. Je pense que nous pouvons faire les deux, même si Ogden se montre de plus en plus agité et frustré.
Un portail trop loin
Olaf Fils d'Olaf est l'archétype du guerrier nom, aussi prompt à la bagarre qu'à la discussion. Il a accepté de nous recevoir, mais notre 'discussion” a été interrompue par l'arrivée d'un large groupe de Destructeurs montant à l'assaut du Point du Corbeau. Olaf nous a accompagnés pour découvrir la source de cette corruption. Comme Vekk l'avait présagé, nous avons découvert un portail en état de marche dans les profondeurs du sanctuaire. Olaf a l'air bien décidé à combattre les Destructeurs, non pas pour les punir d'avoir profané ce lieu sain: mais plutôt parce qu'ils constituent des “proies intéressantes.”. Quelles que soient ces motivations : il s'est révélé être un allié précieux en contactant le roi Jadis Martelfer. Le peuple d'Ogden sera bientôt là et la bataille contre les Destructeurs pourra continuer.
Le sang par le sang
Sur les conseils d'Egil, Jora souhaitait reconquérir le domaine de sa famille pour restaurer son honneur et laver son nom. Détruite et abandonnée, la demeure familiale était occupée par des maraudeurs charrs venus du sud. Nous avons éliminé charrs avec la bénédiction de l'Ourse, esprit sacré des Norns. Ogden est déçu, car il espérait qu'aider Jora amènerait les Noms à se rallier à notre cause en plus grand nombre. Il a du mal â les comprendre. Jora a promis de parler à ses camarades guerriers, mais la décision de nous aider appartient à chacun d'entre eux.
L'intelligence des Asuras
Vekk est extrêmement préoccupé par ces Destructeurs. Son peuple, les Asuras, a été chassé de ses tunnels par ces créatures: et les Destructeurs ont maintenant pris le contrôle de la chambre de transfert principale, qui se trouve au “centre” d'un vaste réseau de portails magiques développés par les Asuras. Il est sûrs que ses pairs, grâce à leur “intelligence supérieure”, trouveront un moyen de vaincre ces Destructeurs. La véritable difficulté est de réussir à les trouver - leur principale colonie se trouve sur la Côte Ternie, loin au sud-ouest d'ici. A moins de trouver un portail encore libre et en état de marche, c'est une très longue marche qui nous attend.
Laboratoire d'Oola
Les Asuras s'organisent de manière bien étrange, en constituant des coteries chargées de tâches bien précises. Dans ce cas, il s'agit de construire une arme magique supérieure, qu'ils appellent golem, pour affronter les Destructeurs. Pour réussir, nous avions besoin de l'aide d'une Asura du nom d'Oola, qui vivait comme une recluse dans son laboratoire. Après avoir déjoué ses protections magiques, j'ai dû avoir recours à un peu de psychologie inversée pour la convaincre de rejoindre l'équipe. Vekk est impressionné et se montre maintenant un peu moins dédaigneux.
A la recherche de la pierre de sang
Les Asuras ne sont pas tous d'un tempérament facile. Pour mener à bien le projet, nous avons dû solliciter l'aide d'un vieil Asura particulièrement acerbe, Gadd, spécialiste des pierres de sang. Vekk le trouve égoïste, désagréable, méchant et grossier, et en toute honnêteté, il est encore loin du compte. Nous avons également été rejoint par un membre de la Lame brillante, Livia. Elle travaillait pour Gadd et supportait ses mauvaises manières dans le but d'apprendre de nouvelles magies pour aider sa patrie, la Kryte. Ils se sont disputés et Livia voyage désormais avec nous. Ca n'a pas l'air de déranger Gadd, mais de toute façon, seules ses recherches semblent l'intéresser…
Génotype Organique Libéré par Enchantement Magique
Le projet G.O.L.E.M. des Asuras a bien progressé, dès que les petites rivalité ont pu être mises de côté. Un des membres de la coterie n'a pas pu nous rejoindre et Vekk a donc dû prendre sa place, malgré sa réticence à travailler avec Gadd. Nous avons dû défendre la fonderie contre les hordes de Destructeurs, et les golems ont pu être activés juste à temps. Le prix de la victoire a été terrible. Gadd a pris trop de risques dans son travail et y a laissé la vie. C'est là que j'ai découvert la raison derrière toute ces disputes entre Vekk et Gadd ils étaient père et fils. Vekk est effondré, mais les Destructeurs ont été repoussés et ne sont plus une trop grande menace pour la Côte Ternie.
Contre les Destructeurs
Une terrible menace a surgi des profondeurs de la Tyrie. Les Destructeurs des créatures stupides et sans merci sont sorties des entrailles de la terre, chassant vers la surface les races souterraines comme les Asuras, et mettant à rude épreuve les défenses des Nains. Ces monstres ont pris le contrôle de la chambre de transfert principale des Asuras, au coeur de leur réseau de portails magiques, et menacent maintenant le monde de la surface tout entier. Certains parmi les Nains pensent qu'une très grande bataille se prépare, une bataille ultime mentionnée dans leur Tome du Rubicon. Mais pour l'heure, nous devons trouver des alliés, des ressources et, par-dessus tout, des informations pour vaincre cette menace qui finira par mettre en péril l'ensemble des territoires humains!
Profondeurs de la destruction
Le bassin de divination du panthéon des Hauts Faits nous a révélé une dernière vision, et nous marchons à présent vers la bataille finale. Dans cette vision, Vekk a reconnu la chambre de transfert principale, le coeur du réseau magique des Asuras. Ogden pense que notre ultime ennemi est une créature sortie tout droit des légendes des Nains le Grand Destructeur. Nous avons rassemblé tous les alliés que nous pouvions - Humains, Noms, Asuras et Nains. Le roi jadis en personne a conduit un grand rituel pour invoquer le pouvoir du Grand Nain et transformer bon nombre de ses sujets en guerriers de pierre destinés à éradiquer les Destructeurs. Nous avons réussi à atteindre la chambre de transfert principale, et nous devons maintenant affronter le maître de ces créatures. Le Grand Destructeur nous attend.
L'heure des Héros
Nous avons vaincu le Grand Destructeur, et sans lui, ses esclaves tombent comme des mouches. Tout comme la chambre principale est au coeur du réseau de portails magiques, le Grand Destructeur était le cerveau central de cette armée destructrice. Sa mort a laissé tous les Destructeurs totalement vulnérables. Ils sont toujours dangereux, mais ne sont plus capables de s'organiser en essaims redoutables.
La victoire reste amère car les Nains ont dû sacrifier leur corps et leur esprit et poursuivent maintenant les Destructeurs jusque dans les entrailles de la terre. Mais la paix est revenue, et le monde de la surface est sauvé.
La paix ne dure qu'un temps, je sais, et d'autres menaces apparaîtront dans les années à venir. Nous avons découvert de nouvelles terres et de nouveaux peuples, et la place de l'homme dans la grande oeuvre de la création me semble toujours plus limitée. je ne peux qu'espérer que la prochaine fois que la Tyrie est en danger, d'autres héros, d'autres champions seront là pour la protéger.
Exemple de récompense en mode normal :