Les dieux antiques pour avoir la faveur des dieux : /kneel
Toutes les nations civilisées humaines vénèrent cinq vrais Dieux (appelés aussi dieux antiques). Depuis les sommets des Cimefroides jusqu'aux profondes vallées d'Elona, l'humanité tout entière invoque les noms des mêmes divinités, chante leurs louanges et érige des monuments dédiés à la vie, la mort, la force, la survie et la magie. Les statues et les sanctuaires dédiés aux dieux peuvent différer légèrement d'un continent à l'autre mais leur noms, leurs formes et leurs visages restent identiques : ils sont éternels et immuables.
Balthazar
Seigneur de la guerre et du feu, les statues le représentant, le montrent armé d'une imposante épée et parfois accompagné de deux chiens de guerre assis à ses pieds. En Elona on peut le retrouver accompagné de lions ou d'autres grands prédateurs tapis à côté de lui; alors qu'en Cantha son épée est souvent à simple tranchant dans le style impérial et les chiens de guerre sont généralement remplacés par des drakes ailés.
Saint patron des Guerriers, des Pyromanciens et des Moines de protection et de châtiment. Il règne sur les champs de bataille et les arènes du monde entier.
La bataille faisait rage depuis des semaines. Ceux qui avaient pris les armes commençaient à peiner et leur courage fléchissait. Alors, Balthazar, dieu de la guerre et du feu, apparut aux soldats. Son immense épée brillait d'une lueur qui aveuglait tous ceux qui la regardaient. Ses mots résonnèrent avec la force du tonnerre, faisant trembler le sol :
Levez vos armes ! Vous êtes mes soldats et devez faire preuve de courage et de force ! Ceux qui n'hésiteront pas devant le combat seront récompensés. Il y gagneront gloire et respect. Leurs exploits seront vénérés dans les éons à venir.
Alors, des centaines de milliers de flammes éclatantes jaillirent de son épée pour envelopper les guerriers. C'était le feu lumineux du courage et les hommes suivirent leur dieu au combat sans crainte ni hésitation. C'est ainsi que l'ennemi fut vaincu.
Ecrits de Balthazar : 48 AE
Son avatar vous permet avec 1000 po de partir en FOW [fissure du malheur] dans Prophécies : au temple des âges ou encore au corridor de Zin Ku dans Factions et dans Nightfall il s'agit d'aller à La Chapelle des secrets
Lyssa
Déesse de la beauté et de l'illusion, elle est représentée sous la forme d'une déesse double : deux jumelles d'une beauté exquise enlacées dans une danse éternelle.
Protectrice des Envoûteurs.
Et il advint qu'une étrangère arriva au village de Wren pour demander hospitalité et emploi. Bien que le jeune, son corp était tordu et usé, sa peau dévorée par les maladies. Tu porte la marque de la maladie sur toi, déclara le citoyen Gallrick. Quitte ce lieu avant d'infecter notre peuple.
J'ai perdu les famille et foyer, pleura la femme désespérée. N'avez-vous donc aucun coeur ? Mais chaque habitant se détourna d'elle. Alors, de la foule sortit une jeune fille, Sara. Elle regarda la femme avec pitié. Si tu as besoin d'assistance, je te l'apporterai, dit Sara. La femme abandonna alors ses habits de malade et se révéla dans sa splendeur comme la déesse Lyssa.
Les gens de Wren tombèrent à genoux et supplièrent Lyssa de leur accorder son pardon. Prenant la main de Sara, Lyssa déclara : la vraie beauté ne se mesure pas à l'aune de l'apparence, mais à celle des actions et des décisions. Nombreux sont les yeux, mais peu voient vraiment. De tous ces gens, tu as été la seule à voir la beauté derrière l'illusion. Et seule toi bénéficiera de ma bonté.
Ecrits de Lyssa : 45 AE
Dwayna
Déesse de la vie et de l'air, paisible chef des anciens dieux. Souvent représentée par une jeune femme, grande et svelte, qui s'élève au-dessus du sol à l'aide de ses immenses ailes couvertes de plumes.
Sainte patronne des Moines guérisseurs et des Aéromanciens.
Et quand le monde retentit du fracas des épées et que le feu du ciel, Dwayna, déesse de la vie et de l'air, entendit les supplications des faibles. Et quand les grondements des conflits persistèrent, Doric, son prêtre, vint se prosterner à Ses pieds.
Alors seulement elle regarda les terres dévastées par les guerres et les chairs meurtries des habitants et les larmes coulèrent sur Son auguste visage. Elle posa Ses douces mains sur l'homme prostré à Ses pieds et prononça ces mots, à son intention et à celle de ses suivants : “Abaissez vos armes et, ce que j'ai fait pour vous, faites-le pour vos frères. Protégez les faibles. Apportez réconfort et refuge à ceux qui en ont besoin. Soyez l'onguent sur les plaies du monde et de ses habitants.”
“Car je suis votre déesse et je bénirai tous ceux qui suivront ces préceptes.”
Ecrits de Dwayna : 115 AE
Son avatar vous donne deux quêtes en prophécies : Les liens du sang au Sanatorium de Sardelac La sagesse des druides à l'Eperon des Druides
Grenth
Seigneur de la mort et de la glace, il règne sur les Brumes. Les monuments dédiés le montre sous la forme d'un homme surmonté d'une tête squelettique de bête, des adeptes à ses pieds les bras tendus vers ses mains griffues implorants l'implacable Dieu d'avoir la bonté de leur conférer ses pouvoirs. En Cantha Grenth est assis sur un monticule formé de morts mais les visages de ces cadavres se détournent du dieu, comme par honte. Dans tout Elona, on trouve souvent des offrandes auprès de ses statutes : de l'ivoire et des ossements sont ainsi déposés par les gens du peuple respectueux de la divinité.
Vénéré par les Nécromants, les Hydromanciens et au travers des sacrifices de sang.
Alors advint Desmina, amère et bannie par son peuple. Dans toute sa misère, elle maudit les dieux qui avaient abandonné tous ceux qui, comme elle, ne vivaient que par ambition et étaient en quête de pouvoir.
Elle s'écria : Où est le dieu qui mérite ma dévotion sans fin ? Où est le dieu qui me donnera la vengeance contre ceux qui me moquent ?
Des profondeurs de la terre, un grondement se fit alors entendre. En un terrible fracas, le sol s'ouvrit puis blanchit de gel et de glace pour laisser sortir les serviteurs squelettiques et déliquescents de Grenth.
Puis le dieu apparut et, étendant ses bras décharnés, il accueillit la femme en Son sein. Je suis ton dieu. Va où je vais, viens quand je t'appelle, et les légions décomposées des morts seront à toi. Prêtant allégeance sur sa vie et au-delà, Desmina devint la première prêtresse de ce dieu.
Ecrits de Grenth : 48 AE
Son avatar vous permet avec 1000 po de partir en UW [l'outremonde] dans Prophécies : au temple des âges ou encore au corridor de Zin Ku dans Factions et dans Nightfall il s'agit d'aller à La Chapelle des secrets
Melandru
Déesse de la terre et de la nature, la plupart des statutes la montrent sous forme d'une grande driade ailée dont le bas du corps est un arbre ; en Cantha on la décrit généralement comme un personnage d'allure sévère engoncé dans une saillie de quartz d'Echovald. Elle protège les Rôdeurs et les Géomanciens.
Et il advint qu'une tribu d'Humains sans dieu parcoure la contrée. Partout où ils s'arrêtaient, ils semaient désolation et chaos, détruisant toute vie.
La tribu se mettait alors de nouveau en route, à la recherche d'un nouveau lieu à dévaster. Un jour, un mur de broussailles acérées apparut devant eux et leur bloqua le passage.
Alors, Ewan, le chef de la tribu parla : “Vous connaissez nos lois. Quiconque fait oeuvre de magie en cette tribu doit périr.”
Mais nul ne se dénonça. De la terre surgit alors un arbre gigantesque. De ses branches jaillit un torse de femme. “Je suis Melandru, mère de la terre et de la nature. Vous serez désormais liés à cette terre. Quand elle souffrira, vous souffrirez aussi.”
Ainsi furent ses paroles. Des membres de chaque humains sortirent alors des branches et leur sang se transforma en sève. C'est ainsi qu'Ewan et sa tribu furent transformés et devinrent gardiens de la nature.
Ecrits de Melandru : 48 AE
Les entités, esprits moins connus mais qui nous procurent des quêtes et des missions
En dehors de ces cinq dieux tyriens vénérés par les humains, il existe d'autres dieux vénérés par différents peuples. Jadis les dieux des hommes étaient plus nombreux mais 2 d'entre eux furent défaient dans l'antiquité lors de la guerre contre Abaddon. De plus, ce dernier, de même que Grenth, a abattu un autre dieu plus ancien afin de s'accaparer ses pouvoirs.
Sur Cantha, les personnes ayant accomplis de haut-faits durant leur existence (que ceci soient bénéfiques ou maléfiques), et peuvent se retrouver récompenser en servant d'émissaire après leur mort ou en continuant à guider les canthiens depuis le Temple de Tahnnakai. De la même manière, les Kurzicks et les Luxons vénèrent leurs plus grand champions. Il est également commun pour les populations canthiennes de vénérer leurs ancêtres.
L'Alchimie éternelle
Le principe fondateur de l'univers selon les Asuras.
Kerrsh : Pour les Asuras, les dieux n'existent pas. Ils ne croient qu'en l'Alchimie Eternelle, une sorte de grand schéma cosmique de l'existence dont nous faisons tous partie. Vos dieux ne sont que des pions comme les autres dans ce système, leurs manifestations de simples facettes dans un grand tout géométrique.
Il y a encore beaucoup à apprendre, d'autres facettes à découvrir, d'autres signatures à obtenir. Prenez la Divination. La Facette de la destruction, une manifestation du pouvoir de Balthazar, est apparue dans les Cascades verdoyantes. Détruisez-là et rapportez-moi son Monogramme.
Dieu créateur du peuple Nain, ennemi du Grand Destructeur.
Jalis Martelfer : La destinée des Nains est proche. Nous connaissons l'emplacement du Grand Destructeur et nous devons à présent chercher les pouvoirs et les conseils du Grand Nain. C'est pour ça que nous aurons besoin du Marteau du Grand Nain, une relique ancienne et puissante enfouie dans les montagnes. Son emplacement exact est resté caché depuis des siècles, connu seulement par un seul membre du clan Poudracanon, et il a été transmis de génération en génération. Budger Poudracanon est le dernier de sa lignée. Il est le seul à pouvoir vous y conduire. Trouvez-le au coeur des Cimefroides. Sans votre aide, les Nains seront forcés d'affronter leur destin, seuls.
Que les bénédictions du Gand Nain vous accompagnent.
Le Grand Destructeur
Vénéré par certains Nains du Sommet de Pierre.
Nous avons vaincu le Grand Destructeur, et sans lui, ses esclaves tombent comme des mouches. Tout comme la chambre principale est au cœur du réseau de portails magiques, le Grand Destructeur était le cerveau central de cette armée. Sa mort a laissé tous les Destructeurs vulnérables. Ils sont toujours dangereux, mais ne sont plus capables de s'organiser en essaims redoutables.
La victoire reste amère, car les Nains ont dû sacrifier leur corps et leur esprit et pousuivent maintenant les Destructeurs jusque dans les entrailles de la terre. Mais la paix est revenue, et le monde de la surface est sauvé.
La paix ne dure qu'un temps, je sais, et d'autre menaces apparaîtront dans les années à venir. Nous avons découvert de nouvelles terres et de nouveaux peuples, et la place de l'homme dans la grande œuvre de la création me semble toujours plus limitée. Je ne peux qu'espérer que la prochaine fois que la Tyrie est en danger, d'autres héros, d'autres champions seront là pour la protéger.
Ogden Guéripierre : Gwen avait raison. Avec la mort de leur maître, les Destructeurs perdirent toute coordination. Jalis et ses Nains les poursuivirent dans les profondeurs de la Terre. Ce jour entra dans la légende. Et bien que la menace fût éradiquée, cette légende allait perdurer.
Dans les années qui suivirent, de nouveaux dangers allaient menacé la Tyrie. De nouvelles créatures allaient s'éveiller. De nouveaux sacrifices seraient exigés. Et la plus grande menace d'entre toutes était encore à venir. Une menace capable de ravager le monde entier et de rassembler pour la cause les plus grands des héros. Les enfants des légendes.
L'Esprit de l'Ourse
Le principal esprit vénéré par les Norns.
L'Esprit du Loup
Vénéré par les Norns.
L'Esprit du Corbeau
Vénéré par les Norns.
Les Titans
Vénérés par les charrs.
Les Invisibles
Dieux du Blanc-Manteau.
Abaddon
L'ancien dieu du savoir, des secrets et de l'eau, dieu des Margonites.
Dhuum
L'ancien dieu des morts.
Menzies
Demi-frère maléfique de Balthazar.
L'Arbre ancestral
Vénéré par les centaures de Kourna.
On le combat en allant dans le Labyrinthe d'URGOZ : Le Labyrinthe d'Urgoz est un avant-poste de la Forêt d'Echovald à partir duquel des groupes de 12 joueurs peuvent tenter d'effectuer le Labyrinthe d'Urgoz. En temps normal cet avant-poste n'est disponible qu'aux membres de l'alliance qui contrôle la Maison zu Heltzer mais il peut-être ouvert aux autres joueurs lors d'évènements tels que le Week-end Missions d'Élite. Il est également possible d'y aller en utilisant un Parchemin de Passage pour le Labyrinthe d'Urgoz à la Maison zu Heltzer.
le dieux des écailleux
Egalement vénéré par certains Istanis.
Les grands du monde de Guildwars devenus des dieux vivants ^^
Kormir
Déesse du savoir et de la vérité, successeur d'Abaddon.
Kerrsh : De tous vos dieux et déesse, Kormir est celle qui me fascine le plus. Comment une mortelle… une simple Humaine… a bien pu atteindre un plan d'existence supérieur ? Cela faisait-il partie du grand schéma de l'Alchimie Eternelle ? Cette ascension divine était-elle prédestinée ? Ou existe-t-il un pouvoir plus grand encore, capable de changer le Destin ?
Ces questions me torturent plus cruellement que le plus tranchant des aciers. Son Monogramme est le dernier. Prenez la Divination et allez jusqu'à la Baie d'Arbor ! La Facette de l'Esprit vous y attend.
Vizu
porta un coup déstabilisateur à Shiro Tagachi, le Traître.
Saint Viktor
a abattu Shiro selon les Kurzicks.
Archemorus
a abattu Shiro selon les Luxons.
Kitah
un Envoûteur de l'ancien temps.
Naku
un Nécromant de l'ancien temps.
Teinai
un Élémentaliste de l'ancien temps.
Karei
un Moine de l'ancien temps.
Jaizhanju
un Guerrier de l'ancien temps.
Zojun
un Rôdeur de l'ancien temps.
Kaolai
un Ritualiste de l'antiquité.
Maître Togo
a pris la relève de Kaolai grace au courage et à la détermination dont il a fait preuve durant son existence.
Shiro Tagachi
malgrès sa traîtrise, fut élevé au rang d'émissaire grace aux actes qu'il avait accomplit durant sa vie.