Le livre [book] Crépuscule transcrit ici sous forme de journal au fur et mesure de l'avancée de notre héros sur NightFall.
On accède au livre en parlant à une des deux personnes suivantes à la Grand salle des Lanciers Capitaine Ahkenchu ou à un Scribe des Porteurs de Lumière à la Chapelle des Secrets.
Qu'importe à qui vous parlez pour prendre le livre, seul compte celui à qui vous allez rendre le livre une fois rempli. Il en est de même pour tous les books du jeu GW.
| Mode Normal NM | Mode Difficile HM |
| Or | 6.000 po | 9.000 po |
| Expérience | 60.000 xp | 90.000 xp |
| Points de lanciers | 6000 | 9000 |
| Points de porteurs de lumières | 6000 | 9000 |
Comme de partout dans GW, dès que vous avez atteint un certain rang dans un titre vous ne pourrez remplir le livre qu'en HM car le mode normal vous sera interdit.:-x
Il est intéressant de savoir que l'on est pas obligé de faire les missions en maître [soit les bonus] et que si on pas le livre sur soi on peut payer 100po pour valider tout de même la quête.
Embarcadère du consulat
Les Lanciers du Soleil ont déclaré la guerre à Kourna dans l'espoir d'évincer Varesh Ossa du pouvoir. Tous les Lanciers du Soleil aptes au combat ont voyagé sur des bateaux istanis pour attaquer Gandara, la Forteresse de la Lune. Nos premières victoires nous ont rendus un peu trop audacieux car nous nous sommes dirigés tout droit vers un piège. De nombreux Lanciers du Soleil ont perdu la vie ou ont été capturés lors du dernier assaut, lorsque Varesh a invoqué des démons à ses côtés. Même le Maréchal des Lanciers, Kormir avait disparu et était présumée morte. La dernière fois qu'elle avait été aperçue, elle était à la merci d'un démon et gisait sur le sol, sans vie. Les survivants qui rôdaient furtivement à travers Kourna tentaient d'éviter les patrouilles et d'obtenir l'assistance des villageois.
Cimetière de Venta
Après avoir établi une nouvelle base des Lanciers du Soleil dans des grottes, derrière le village de Ronjok, nous avons remporté quelques victoires lors de frappes tactiques contre les Kounans, et nous sommes parvenus à libérer de nombreux alliés capturés. Il ne nous restait plus qu'à trouver un chemin vers Istan. Il nous fallait évacuer les blessés. Koss avait un contact qui pouvait nous fournir un navire et Rojis avait trouvé un moyen de désamorcer les pièges de surveillance kournans. Après quelques affrontement, nous avons atteint la côte et rejoint le contact corsaire de Koss, Margrid la Sournoise. Nous sommes retournés à Kamadan et avons fait un rapport aux Anciens Istanis.
Croisement de Kodonur
Les Anciens d'Istan nous ont informés qu'ils ne pouvaient plus nous soutenir dans notre lutte et nous ont suggéré de nous allier aux Princes de Vabbi. A notre retour au Sanctuaire des Lanciers du Soleil, il y avait eu du changement. Un centaure du nom de Zhed Pattesombre avait découvert la base secrète des Lanciers du Soleil et avait menacé de dévoiler sa position si nous ne l'aidions pas à libérer son chef, Mirza Courseplaine. La route vers Vabbi étant bloquée par les Kournans, le moment nous semblait propice pour forger de nouvelles alliances. Nous nous sommes laissé capturer avec Zhed afin de pouvoir nous échapper de la prison kournan avec Mirza. Malgré nos doutes quant à la loyauté de Zhed, le plan a fonctionné à la perfection. Nous nous sommes non seulement fait de nouveaux alliés mais nous avons également porté un sérieux coup aux Kournans.
Refuge de Rilohn
Un mystérieux personnage, le Maître des Soupirs nous a proposé de nous montrer un chemin secret menant à Vabbi si nous acceptions de l'aider à tuer un démon. Au même moment, Margrid nous a apporté des nouvelles de la plus haute importance : Kormir était en vie mais elle devait bientôt être exécutée à Gandara. Margrid nous a également proposé son aide, mais cette collaboration avait un prix. Je devais faire un choix difficile. J'ai fini par accompagner le Maître des Soupirs à la Station hydraulique de Mahnkelon où un Jinn allié déguisé du nom de Dehjah, nous a parlé d'un démon colossal, la Sécheresse, qui tentait de contaminer l'eau de la rivière Elon. Dehjah nous a conduit à l'intérieur où nous avons dû affronter des militaires kournans et la progéniture du démon, les Anhydres Nous sommes parvenus à neutraliser la Sécheresse et à purifier l'eau polluée de la rivière Elon. Le Maître des Soupirs a rempli sa part du marché en ouvrant un passage secret derrière la Station hydraulique. Le passage, utilisé par des contrebandiers nous permettrait de contourner la Forteresse de Jahai lourdement gardée et de nous diriger vers Vabbi. Pour l'instant, nous nous reposons mais nous allons bientôt emprunter le passage pour partir à la rencontre des princes de Vabbi.
Passage de Pogahn
Un mystérieux personnage, le Maître des Soupirs nous a proposé de nous montrer un chemin secret menant à Vabbi si nous acceptions de l'aider à tuer un démon. Au même moment, Margrid nous a apporté des nouvelles de la plus haute importance : Kormir était en vie mais elle devait bientôt être exécutée à Gandara. Margrid nous a également proposé son aide, mais cette collaboration avait un prix. Je devais faire un choix difficile. J'ai fini par accompagner Margrid pour sauver Kormir, mais ce que cette dernière voulait en échange… une relique corsaire, le Diadème de Dame Glaive… allait sérieusement compliquer les choses. Après bien des ennuis et un long voyage, j'ai réussi à obtenir une carte de la forteresse et des uniformes de l'armée kournan pour nous fondre dans le décor. Avec un peu de chance, ces uniformes nous permettraient d'entrer dans la forteresse et de nous déplacer sans encombre. Nous avons fini par trouver le Diadème et Kormir mais deux surprises de taille nous attendaient. Kormir avait été aveuglée par le démon et la soeur de Margrid, Shahai était également détenue, dans l'attente de son exécution. Nous n'avions pas le temps de nous intéresser aux réelles motivations de Margrid, il nous fallait nous enfuir car l'alarme avait été donnée. Par chance, un bateau nous attendait à l'embarcadère et nous nous sommes échappés. Margrid a rempli sa part du marché en nous conduisant à un système de grotte qui nous mènerait jusqu'à Vabbi.
Fissure de Moddok
Lors de notre périple à travers les Cavernes de Bahdok, nous avons combattu des corsaires et d'autres créatures qui contribuent à la réputation périlleuse du passage. Grâce aux instructions de Dunkoro, nous sommes parvenus à trouver la sortie. Nous étions sur le point d'atteindre Vabbi lorsque le général kournan Bayel et son démon, la Faim, sont apparus pour nous bloquer le passage. Ereintés notre laborieux périple, nous avons dû lutter pour nos vies contre le général kournan et son démon ainsi que deux unités d'archers Nous avons fini par l'emporter et avons atteint les canyons lumineux de Vabbi. Malheureusement, la mort du général Bayel et notre fuite vers Vabbi. Malheureusement, la mort du général Bayel et notre fuite vers Vabbi ont donné une excuse à Varesh pour lâcher ses troupes sur la ville à notre poursuite. Son empire sur Elona ne cesse de s'étendre.
Verger de Tihark
Malgré l'armée kournan à nos trousses, nous avons atteint Vabbi grâce à Kehanni, une jeune prêtresse de Lyssa. Elle nous a parlé du Festival de Lyss, au Jardin de Sehorin. Les trois princes avaient prévu de participer à cette célébration. J'ai réussi à gagner l'amitié des trois princes qui ont toutefois refusé de croire que Varesh avait l'intention de déplacer ses forces à Vabbi. Mes récits furent interrompus par l'attaque des harpies de skree (sic). J'ai combattu aux côtés des gardes pour repousser ces créatures. Mes actes héroïques ont attiré l'attention des princes et m'ont aidé à les convaincre du danger que représentait Varesh. Il ne me restait qu'à persuader le Prince Bokka qui nous a invités dans son palais pour assister à une représentation, à l'amphithéâtre.
Bastion de Dzagonur
La pièce s'est avérée être une couverture pour masquer le complot de Varesh visant à assassiner le Prince Bokka. Nous avons déjoué l'attaque mais pour Bokka, il était clair que c'était une déclaration de guerre. Il s'est rendu à la Cité cachée d'Ahdashim avec le Prince Mehtu. Le Prince Ahmtur, lui, est resté au Bastion de Dzagonur pour défendre la province. Une fois encore, j'ai dû faire un choix. Quel prince devais-je aider ? Le Bastion de Dzagonur est essentiel à la défense des frontières septentrionales de Vabbi, j'ai donc décidé d'aider le Prince Ahmtur. Lors de cette bataille, les membres de l'Ordre des • Soupirs ont dirigé des groupes de gardes vabbians dans la défense de la tour contre des hordes de Kournans et les nouveaux serviteurs de Varesh, les abominables Margonites. Lorsque les chefs Margonites ont rejoint la bataille, nous avons décidé de frapper à la source. La mort des quatre généraux margonites a changé le cours de la bataille et nous avons prévalu. Ahmtur a promis de soutenir notre cause, une aide peut-être un peu tardive alors que des tentacules démoniaques surgissent de la terre. Le Crépuscule s'abat sur nous.
Vestibule de Dasha La pièce s'est avérée être une couverture pour masquer le complot de Varesh visant à assassiner le Prince Bokka. Nous avons déjoué l'attaque, mais pour Bokka il était clair que c'était une déclaration de guerre. Il s'est rendu à la Cité cachée d'Ahdashim avec le Prince Mehtu. Le Prince Ahmtur, lui, est resté au Bastion de Dzagonur pour défendre la province. Une fois encore, j'ai dû faire un choix. Quel prince devais-je aider ? Margrid nous avait dit que les deux princes n'étaient pas en sécurité dans la Cité cachée. Ahmtur était en mesure de se défendre seul, je me suis donc lancé(e) à la recherche de la Cité cachée d'Ahdashim afin de porter secours aux deux princes. Margrid, qui s'était portée volontaire pour nous aider, semblait avoir des intentions plus lucratives, mais son expertise s'est avérée essentielle pour nous orienter dans le dédale de la cité et en déjouer les pièges. Nous avons rejoint les princes au moment où leurs propre jinn se retournait contre eux. Une fois en lieu sûr, nous les avons implorés de retourner dans leurs palais et de lutter contre l'infâme Varesh. Ils ont fini par accepter, constatant qu'ils n'étaient plus en sécurité dans leur sanctuaire secret, mais cette décision arrive peut-être un peu tardivement, alors que des tentacules démoniaques surgissent de la terre. Le Crépuscule s'abat sur nous.
Grand-cour de Sebelkeh
Alors que nous discutions avec les trois princes de notre alliance contre Varesh, une messagère de Lyssa est apparue. Elle nous a informés que les attaques de Varesh contre les princes n'étaient qu'une distraction pour pouvoir attaquer sa véritable cible sans résistance. Pendant que nous tentions de sauver les princes, Varesh avait pris le contrôle de la Basilique de Sebelkeh, un temple sacré de Lyssa. Elle avait éliminé tous ceux qui y étudiaient et avait invoqué un démon pour créer des portails vers le royaume cauchemardesque d'Abaddon. Le dernier général de Varesh, Morgahn, qui considérait que cet acte était des plus odieux, a déserté les rangs pour rejoindre notre mouvement de résistance. Ensemble, nous avons vaincu le démon Blasphème mais le préjudice était fait. Des brèches commençaient à apparaitre dans tout Elona.
Horde de Jennur
Les brèches d'Abaddon se répandaient à travers Elona. Certains d'entre nous voulaient retourner à Kourna pour défendre Ronjok contre les démons de la brèche tandis que d'autres estimaient que nous devions nous rendre au Jardin de Seborhin afin de mettre en déroute les démons qui infestaient l'endroit. Une fois encore, la décision me revenait. Nous nous sommes rendus au Jardin de Seborhin pour anéantir les Emissaires du Crépuscule qui bâtissaient un bastion. Avec l'aide d'Hinon, l'une des horticultrices du jardin, nous avons utilisé la pureté de la Lumière de Seborhin pour détruire tous les Emissaires. Nous avons peut-être réussi à sauver Vabbi pour l'instant, mais le Crépuscule approche. Des Brèches se sont ouvertes dans toute la Tyrie et libèrent des démons dans notre monde. Pire encore, Varesh s'est échappée dans la Désolation.
Baie de Nundu
Les brèches d'Abaddon se répandaient dans tout Elone. Certains d'entre nous voulaient retourner à Kourna pour défendre Ronjok contre les démons de la brèche, tandis que d'autres estimaient que nous devions nous rendre au Jardin de Sebhorin afin de mettre en déroute les démons qui infestaient l'endroit. Une fois encore, la décision me revenait. Nous nous sommes rendus à Ronjok pour défendre le peuple de Melonni contre les forces du Crépuscule. Par chance, Jonah l'ancien s'était préparé. A notre arrivée, il nous a distribué des fioles d'eau purifiée à utiliser contre les démons Emissaires. Cette eau a rendu les créatures vulnérables à nos attaques et nous sommes parvenus à empêcher la destruction du village. Nous nous sommes ensuite rendus au fort kournan, à proximité, pour éliminer le dernier Emissaire. Après avoir combattu des hordes de Margonites, nous sommes parvenus à remporter la bataille et à sauver Ronjok. Mais le Crépuscule approche. Des brèches se sont ouvertes dans toute la Tyrie et libère des démons dans notre monde. Pire encore, Varesh s'est échappée dans la Désolation.
Porte de la Désolation
L'arrivée du Crépuscule semblait affaiblir les liens qui retenaient prisonnier un ancien ennemi d'Elona depuis des générations. Après que Kormir a été aspirée dans le Royaume du Tourment par une brèche qui s'était ouverte, Palawa Joko, le Fléau de Vabbi, s'est échappé de sa prison et a fui la zone. Nous n'avions pas le temps de nous préoccuper du Maréchal des Lanciers. Il nous fallait nous lancer à la poursuite de Varesh dans la Désolation et Palawa Joko était la clé. Avec raide de fa tribu de Zhed, nous avons traqué le despote mort-vivant et formé une alliance prudente avec lui, car il était le seul à savoir comment traverser la Désolation. Palawa Joko nous a montré comment apprivoiser des grandes guivres junundus du désert afin de traverser sans risque les poches de gaz sulfuriques mortelles de la Désolation. Il nous a fallu vaincre la reine des junundus pour gagner leur respect. Après avoir mené un horrible combat contre toutes sortes de morts-vivants, nous nous sommes hâtés de traverser la Désolation.
Ruines de Morah
Nous avons rattrapé Varesh à l'endroit même où les Dieux avaient jeté Abaddon dans le Tourment et avons découvert quelle avait commencé le rituel d'invocation du seigneur obscur. Nous ne pouvions pas la laisser libérer Abaddon et répandre le Tourment dans notre monde. Nos forces s'en sont prises à elle avec acharnement. La bataille a fait rage pendant ce qui nous a semblé des heures. Alors que nous pensions avoir anéanti le Maréchal de guerre kournan, Varesh s'est transformée en une créature inhumaine. Sans méme penser à notre survie, nous avons affronté cette créature démoniaque. Varesh a fini par sombrer, son rituel inachevé. Mais la machine avait été lancée, et la Bouche du tourment s'est ouverte sous nos pieds et nous a tous aspirés dans le royaume d' Abaddon. Abaddon demeurait enchainé mais la porte entre les mondes avait été ouverte. Ce portail étant à double sens, nous disposions désormais d'un moyen pour combattre le dieu et retrouver Korrnir qui avait disparu dans le Royaume du Tourment.
Porte de la douleur
Nous devions trouver un moyen d'affaiblir Abaddon. Avec raide des Oubliés, condamnés à surveiller le dieu emprisonné, nous nous sommes mis à faire autant de bien que possible dans l'espoir que des alliés ou des armes puissantes se présentent à nous. Nous avons retrouvé Kormir qui nous a servi de guide. Notre exploration des royaumes du tourment nous a conduits à une rivière d'âmes piégées, torturées par Abaddon et ses serviteurs. Nous avons suivi le cours de la rivière jusqu'à un barrage qui empêchait les àmes de poursuivre leur route. En détruisant les démons qui détenaient les àmes prisonnières, nous avons libéré ces esprits et détruit le barrage. Cette victoire a non seulement affaibli Abaddon mais a également confronté Dunkoro la perte de son fils. Nous n'étions toutefois pas encore assez puissants pour affronter un dieu. Kormir nous a guidés. Nous devions nous rendre au Temple des Six Dieux et solliciter leur faveur.
Porte de la folie
Notre périple jusqu'au Temple des Six Dieux était parsemé d'embûches. Alors que nous affrontions des hordes de démons, de titans, et de Shiro'kens, deux ennemis légendaires de la Tyrie nous défiaient : Shiro Tagachi de Cantha et le Seigneur Liche d'Orr l'engloutie. Nous avons fini par atteindre une vallée contenant des portails qui canalisaient davantage de démons dans le royaume. Nous devions rapidement bloquer ces portes pour avoir une chance d'accéder au temple. Notre tâche a été des plus ardues mais nous sommes parvenus à fermer les portails et à nous rendre au temple. A l'intérieur, nous avons été confrontés à Shiro et la Liche. Alors que ces scélérats nous harcelaient, nous avons prié les statues des Cinq vrais Dieux. Après avoir reçu leur bénédiction, nous sommes parvenus a éliminer Shiro et la Liche une fois pour toutes. Il ne nous restait plus qu'à affronter le dieu obscur en personne : Abaddon.
Porte d'Abaddon Les dieux nous sont apparus et Kormir a reçu une bénédiction spéciale et secrète. Nous avions espéré une implication plus directe dans notre lutte contre le dieu, mais nous avons gardé la tète haute et nous avons chargé au combat contre notre ultime ennemi. Nous avons combattu avec toute notre puissance. notre force et notre passion. Le don qu'avait reçu Kormir nous a permis d'atteindre la victoire. Au moment de sa mort, Abaddon a libéré toute sa puissance. N'ayant nulle part où aller, cette énergie aurait pu détruire le Royaume du Tourment et la Tyrie. Dans un élan d'héroïsme, Kormir s'est jetée dans la trajectoire de ce “si I pouvoir. Le don des dieux a absorbé toute cette puissance et ce savoir, transformant ainsi Kormir en une déesse. Après avoir sacrifié son humanité pour nous sauver, elle s'est réincarnée pour devenir la Déesse de la Vérité. Abaddon était mort, mais notre mission n'en était pas pour autant terminée. Kormir ayant quitté le royaume des mortels, c'est à moi qu'il incombe d'assister ceux dans le besoin. Mon avenir est désormais sur le terrain, à combattre pour la justice et la vérité.