Dans dragon age awakening, il vous faut bosser pour avoir des runes : fini de gagner de l'argent (ou de tricher avec le runscript zz_gold2) héhéhé il vous faut avoir le “POWER” et oui, il vous faut savoir tel un alchimiste créer vos runes!

Ce qui est nouveau : c'est la possibilité de mettre des runes sur vos armures en plus des armes.Et pour cela, pour vous apprendre à vous en servir, vous avez des quêtes mises en place avec le forgeron pour créer soit un arc ou un bouclier. Soit une épée 2 mains ou une main. Et encore une armure avec des restes de golem.

C'est bien trouvé et voici la logique de procédure, je vous l'explique en même temps que je vous fais une aide pour avoir les autres ingrédients des quêtes du forgeron.

La création de rune grand maître


Pour créer les runes de GRANDES MAITRES il faut commencer déjà par acquérir le savoir runique : cette fonction n’existe que dans l’add-on. Prenez avec vous le compagnon qui a cette compétence et sortez du hall qui vous sert de campement.

Le forgeron veut que vous participer à la création d’une rune illumination de Grand maître et une rune ardente de grand maître… Rien que ça !

En ouvrant le livre vous vous apercevez rapidement que ce qu’on vous demande n’est pas encore inscrit : il vous faut donc acheter les recettes/les moules qui permettront leurs fabrications : les MOTIFS
Après cela il vous faut acheter les RUNES de base, dites de NOVICE et après avec un grand savoir faire et quelques ingrédients en plus vous voilà fin près pour la création : ouah !

Il vous faut donc trouver qui vend/drop quoi et où et comment ? les Motif de rune Ardente et illumination grand maitre. Diable !

Vous croyez que c'est aisé ? Et bien non !

Vous allez apprendre que pour créer des runes de grands maitre il faut auparavant avoir des runes de maitre, donc acheter aussi les motifs de rune ardentes et illumination de maitre. Chouette alors donc c’est parti pour créer les runes de maitre qui me serviront pour les grands maitres ? Raté.

Je résume : il vous faut acheter les motifs de rune ardente et illumination compagnon/expert/maitre et grand maitre pour créer la rune grand maitre.

Je récapète ? 2 runes de compagnons font 1 rune d’expert, 2 runes d’experts font 1 rune de maitre et 2 runes de maitre font 1 rune grand maitre. Maïs alors que fait la police ? Heu de quoi est constitué la rune ardente ou illumination compagnon ? Et bien de rune ardente ou illumination de novice que vous pouvez achetez gracieusement chez Cera.

Ai-je oublié de vous dire que cela coute très cher ? Et qu’il va falloir en tuer des trolls et des gobelins. !! Ah non y’en a pas dans dragon age ? Ah ben ce n’est pas gagné alors !!

Alors remplissons notre caddie : l’exemple suivant est avec la rune ILLUMINATION, vous devez refaire la même chose avec la rune ARDENTE.
Quels sont les motifs à acheter ?


Rune d’illumination de novice
Motif rune d’illumination de compagnon
Motif rune d’illumination d'expert
Motif rune d’illumination de maitre
Motif rune d’illumination de grand maitre : attention attention voir dans la quête Duramen.

Donc quels sont les ingrédients à avoir :
Commençons donc par la première pierre de l’édifice chez Cera :

crea-illum-compagnon.jpg
crea-illum-expert.jpg
crea-illum-maitre.jpg
crea-illum-gm.jpg

Alors maintenant il faut faire un petit calcul mathématique :

1 rune GM = 2 runes maitres = 4 runes experts = 8 runes compagnons = 8 runes de novices.

Ça suit ? On l’a refait à l’envers ?
1 rune novice sert à faire 1 rune compagnon

Il faut 2 runes compagnons, soit 2 novices pour faire 1 rune expert

Il faut 2 runes experts, soit 4 runes compagnons, soit 4 novices pour faire 1 rune maitre

Il faut 2 runes maitres, soit 4 runes experts, soit 8 runes compagnons soit 8 runes novices pour faire 1 rune Grand maitre.


motif-illum-compagnon-et-expert.jpg


Une fois tout cela en main les motifs et les runes de novices + réactifs + pierres runiques, vous pouvez passer à la phase création en prenant le personnage qui créer les runes et en sortant du campement.
On commence donc par la créa : quand vous pouvez créer un objet :le motif devient noir, et représenter en rouge clair celui qui servira au final : comme le montre l’exemple pour la rune ardente :



Une fois que vous avez créer en commençant donc par la petite rune puis en arrivant à la fin ;:

rune-illum-gm.jpg

Pour information :vous arrivez à la même chose pour la rune ardente, sauf que vous avez le motif rune ardent grand maître chez Cera.

rune-ardente-gm.jpg

Et voilà^^

Tout commence avec Wade qui vous interpelle une première fois pour vous dire qu'il travaille trop et une autre fois pour vous demandez de lui rendre son quotidien plu agréable en lui procurant des mati-=ères nobles…

debut-de-quete.jpg debut-de-quete-1.jpg

Dès que vous allez voir le forgeron, vous allez activer la possibilité de faire 3 quêtes qui vous donneront 3 objets très sympathiques. Les 3 quêtes sont réparties sur les 3 zones en relation avec la quête principale, ce qui est donc dommage car on n'a pas longtemps l'usufruit du-dit objet.

debut_de_quete2.jpg

Commençons par les objets qui lancent les quêtes :

A Marchebois, un coeur de la sylve : du duramen.

A Noirmarais, un os de dragon vénérable : un os.

Aux collines de Bois noueux, la puissance du golem : une carapace de golem du brasier.

Conseil pour le bouclier ou l'arc de Duramen


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Alors déjà pour avoir le MOTIF il vous faut avoir sauvez la peau du marchand dès le début du jeu !!! Et oui, alors celui-ci charmant donnera tout son contenu au marchand Yuriah au campement qui vous permettra de l’avoir sinon vous pouvez faire une croix sur le bouclier de Duramen.

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duramen_5.jpg

duramen_4.jpg

L'huile au lion couronné :
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Le boyau de chat dans Noirmarais
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Un rubis sans défaut
rubis_sans_defaut.jpg

Et la fameuse rune d'illumination grand maître
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On retrouve voir Wade, si l'on a tout, il nous donnera le choix entre un arc ou un bouclier.

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bouclier-en-duramen.jpg

duramen-7.jpgbouclier-duramen-6.jpg

Conseil pour l'épée une ou deux mains Vigilance

Recommandation : sauver votre partie avant de parler à Wade.

Ici c'est plus simple enfin presque : il faut juste tuer un dragon qui est à mon avis le plus dur du jeu… et comme elle est belle la dragonne Reine de Noirmarais !

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Enfin bon tant pis pour la SPA : nous on veut l'épée : et elle est belle cette épée..

J'étais très contente de mon épée précédente : très belle aussi !

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Donc, Wade nous demande encore des ingrédients :

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Bon un diams :
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Des baume qu'on trouve chez notre marchand attitré
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Une rune ardente de grand maître
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Et un oeuf de dragon qu'on trouve dans la mine d'argentite (vous savez là où vous vous retrouvez à poil)

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Avec tout ça, hop Wade bonjour et là c'est la classe : il vous demande conseil sur ce que vous voulez :

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et selon vos désirs cela change les stats, à vous de créer l'objet rare ^^ (et utile à votre perso :D)

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Et cela donne quoi en image : une beauté^^


vigilance01.jpgvigilance02.jpg

Vigilance à gauche et Dumat à droite (j'ai rajouté une rune +5 froid). J'aime le design des deux ^^Comment ça je suis bien une fille? pffff



Conseil pour l'armure en carapace de golem


On récupère la carapace en étant assez avancé dans l'histoire principale.. ce qui est dommage du coup car on s'aperçoit que les objets sont trop en fonction de l'intrigue principale et du coup on en profite pas du tout :/ (Je vous rappelle que dans la cinématique de fin votre héros sort une sorte de glaive venant de nul part..)

Donc suite à une bataille avec un Golem de taille, vous allez récupérer un fragment :

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Le rembourrage de laine se trouve dans un coffre près du porte fermée à clé au nord de la ville d'Amarantine.
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Attention à la traduction : le lyrium de maître serait le lyirum suprême : referez vous à l'image du flacon ^^
On trouve la recette a un seul endroit : dans la crypte de Howe.
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le fer pur : soit vous l'avez trouvez, soit vous l'acheter au forgeron d'Amarantine.
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Quand au Lotus sanguin.. ça va y'a “à foison” comme on dit par chez nous!

La voici la voilà :
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Bof! Stats sympathique…
Avantage de l'add-on : comment cela je l'ai déjà dit ? et bien je répète on peut mettre des runes de partout partout partout ^^.